Coup de frein brutal pour The Last of Us Online.
Alors qu’il était presque prêt à être dévoilé, le projet aurait été abandonné en coulisses. Porté par la vague des jeux en ligne pendant la pandémie, il n’a pas survécu au retournement du marché. Naughty Dog a finalement fait un choix clair : miser sur un nouveau projet solo dirigé par Neil Druckmann.
Une décision révélatrice des limites de la stratégie “live service” chez PlayStation.