Après avoir quitté Rockstar Games en 2020, Dan Houser a lancé Absurd Ventures. Peu exposé dans les médias, le cofondateur de la société derrière GTA a récemment accepté de participer au podcast de Lex Fridman, où il a évoqué plusieurs sujets liés à sa carrière.
Parmi les thèmes abordés, Agent, le jeu d’action-espionnage annoncé en 2009 comme exclusivité PS3, a été au centre de la discussion. Conçu pour se dérouler dans un monde ouvert des années 70, le projet n’a finalement jamais été concrétisé, et Houser a expliqué les raisons de cet échec.
Selon lui, malgré de multiples itérations, le concept ne parvenait pas à fonctionner. Rockstar avait même tenté de moderniser l’histoire pour la transposer à l’époque contemporaine, mais le résultat n’était pas satisfaisant.
« Nous avons exploré plusieurs versions d’un jeu d’espionnage en monde ouvert, mais aucune n’a abouti. Agent a connu environ cinq itérations différentes. J’en suis venu à la conclusion que ça ne fonctionnait tout simplement pas. Ce qui marche très bien dans un scénario de film ne se transpose pas automatiquement dans un jeu vidéo, ou alors il faut repenser entièrement la manière de l’adapter. »
Il ajoute :
« Il y avait la version originale, située dans les années 70, et une autre qui se passait à l’époque actuelle. Nous avons testé tellement de concepts avec différentes équipes, mais rien n’a vraiment pris forme. »