Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex » est le tout premier épisode de la saga sur PS2, sorti à la fin de l'année 2001. Personnellement, je le trouve un peu moins abouti que les précédents jeux de la série.
Je vais maintenant vous parler de Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex. Le jeu commence dans une station spatiale, où Uka Uka gronde à cause de l’échec survenu dans Crash Bandicoot 3. Pour se venger, le Docteur Néo Cortex fait appel à cinq masques maléfiques, chacun lié à un élément : l’air, la terre, l’eau et le feu ! Leurs noms sont pour le moins… ridicules : Rok-Ko, Wa-Wa, Py-Ro et Lo-Lo. Même si, à mon avis, le jeu est un peu moins réussi que ses prédécesseurs, certains niveaux restent vraiment plaisants, comme ceux dans la neige, en Asie ou dans la jungle. En lançant un niveau, il y a un temps de chargement assez long, dû au fait que le jeu fonctionne sur CD-ROM.

Un niveau dans la neige.
Une fois qu’un niveau est terminé, vous pouvez y revenir pour lancer le mode contre-la-montre, qui reprend la même mécanique que dans le troisième opus. Le jeu propose aussi des niveaux en atlasphère, ce qui est plutôt sympa, mais sans être extraordinaire. On trouve également des séquences où Crash pilote des engins volants pour détruire des machines. En revanche, les niveaux sous l’eau sont vraiment ennuyeux et frustrants. Ce que j’apprécie le moins, c’est la lenteur du personnage et la précision approximative des sauts. Quant aux boss, ils ne sont pas très impressionnants et restent faciles à battre. Coco, elle, reste jouable dans quelques niveaux, et son rôle n’est pas du tout oublié, ce qui est agréable pour les fans.

Les temps de chargement sont longs.
Même si le jeu rappelle un peu Crash Bandicoot 3, je le trouve plutôt moyen. Certains fans de la franchise en sont satisfaits, d’autres beaucoup moins. Je ne dirais pas que le jeu est mauvais, mais il alterne bons moments et passages plus décevants, ce qui donne une expérience mitigée.

Crash dans un avion prêt à détruire.