Le passage d’une génération de consoles à une autre ne se traduit plus par les mêmes révolutions qu’autrefois. Depuis l’arrivée de la haute définition, les évolutions techniques sont souvent plus subtiles, au point que certains joueurs jugent la PS5 – comme les Xbox Series – trop timides en nouveautés.
Nicolas Doucet, le directeur de la Team Asobi à l’origine d’Astro Bot, ne partage cependant pas cette perception. Selon lui, si la différence graphique entre la PS4 et la PS5 peut sembler minime, d’autres avancées, plus sensibles à l’usage, font toute la différence.
Il cite notamment la manette DualSense et son système de retour haptique, ainsi que les gâchettes adaptatives qui offrent une interaction inédite avec le jeu.
« Quand on compare les visuels d’un jeu PS4 en fin de cycle à ceux d’un titre PS5 récent, la distinction peut paraître légère. Mais dès qu’on prend en main la DualSense, on réalise que la manière de jouer a changé. Nous avons travaillé sur la sensation de tension, de résistance, sur des effets de texture et de pression qui rendent l’expérience plus immersive. »
Pour lui, l’évolution ne se voit pas toujours : elle se ressent.
« La PS5 ne se limite pas à ses graphismes. Son SSD, par exemple, transforme la fluidité du jeu. Dans des titres exigeants où l’on meurt souvent, le fait de pouvoir relancer instantanément l’action améliore considérablement le rythme et le plaisir de jouer. »
Doucet conclut en expliquant que la Team Asobi concentre pour l’instant tous ses efforts sur la PS5, préférant tirer parti d’un système unique et optimisé plutôt que de devoir composer avec la diversité des configurations PC.